ساخت یک بازی بزرگ دیگر مثل گذشته نیست. امروزه ساخت بعضی از بازیهای بزرگ به صدها میلیون دلار هزینه نیاز دارد و ممکن است سالها طول بکشد. با این حال، حتی یک بازی بسیار پرهزینه هم ممکن است نتواند فروش کافی داشته باشد.
در سال ۲۰۲۶، مشکلات مختلفی در صنعت بازی باعث شدهاند بسیاری از شرکتها تعدادی از کارکنان خود را اخراج کنند و بعضی پروژهها نیز متوقف یا لغو شوند.
یکی از مهمترین نمونهها Epic Games، سازنده Fortnite و موتور بازیسازی Unreal Engine، است. این شرکت در ماه مارس اعلام کرد که بیش از ۱۰۰۰ نفر از کارکنان خود را اخراج میکند. Epic دلیل این تصمیم را کاهش فعالیت بازیکنان Fortnite، افزایش هزینهها و مشکلاتی که کل صنعت بازی با آنها روبهرو است اعلام کرد.
اما چرا چنین اتفاقی افتاده است؟
ساخت بازیهای بزرگ بسیار گران شده است
بازیهای بزرگ امروزی گرافیک بسیار بهتر، دنیای بزرگتر، صداگذاری حرفهای و امکانات آنلاین زیادی دارند. به همین دلیل ساخت آنها نیز هزینه بسیار بیشتری نسبت به گذشته دارد.
Tim Sweeney، مدیرعامل Epic Games، گفته است که بعضی از بازیهای بزرگ صدها میلیون دلار برای ساخت هزینه میکنند، اما در نهایت درآمد آنها بسیار کمتر از هزینه ساختشان میشود. او وضعیت فعلی را دورهای از «بحران و فرصت» برای صنعت بازی توصیف کرده است.
مشکل بازیهای آنلاین چیست؟
در سالهای اخیر شرکتهای زیادی تلاش کردهاند بازیهایی بسازند که بازیکنان برای مدت بسیار طولانی آنها را بازی کنند.
این نوع بازیها معمولاً با نام Live Service شناخته میشوند؛ یعنی بازی پس از انتشار مرتباً با فصلهای جدید، رویدادها و امکانات تازه بهروزرسانی میشود.
مشکل اینجاست که بازیکنان وقت محدودی دارند.
اگر یک بازی جدید بخواهد موفق شود، باید بازیکنان را از بازیهای محبوبی مانند Fortnite، Roblox، Minecraft یا Call of Duty جدا کند؛ کاری که بسیار دشوار است.
آیا این یعنی بازیها در حال نابودی هستند؟
نه.
در واقع، مردم هنوز بیشتر از همیشه بازی میکنند و صنعت بازی همچنان یکی از بزرگترین بخشهای سرگرمی در جهان است.
مشکل اصلی این است که ساخت بازیهای بسیار بزرگ و گران، ریسک بیشتری پیدا کرده است.
به همین دلیل ممکن است در آینده شاهد تغییر بیشتری در صنعت بازی باشیم؛ از بازیهای کوچک و مستقل گرفته تا بازیهای آنلاین، تجربههای اجتماعی و بازیهایی که خود بازیکنان در ساخت محتوای آنها نقش دارند.
شاید بحران فعلی در نهایت باعث شود شرکتها به جای ساخت بازیهای بزرگتر و گرانتر، به دنبال روشهای جدیدتر و خلاقانهتری برای ساخت و انتشار بازی بروند.
منبع مقاله : Epic Games — Today's layoffs
بنیامین خلیفه
نویسنده نیکسنویسنده و تحلیلگر بازی در شبکه بازیهای آنلاین نیکس. انتشار مقالات، بررسیها و گزارشهای فنی بازیسازی.